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CONFIGURACIÓN DE LOS DNS

Aunque por norma general las DNS vienen configuradas por defecto, en un proyecto nuevo e importante nunca está de más configurar de forma personalizada los servidores DNS.

 TTL: El TTL es el tiempo de vida (caché) de las DNS. Teniendo en cuenta que las DNS no es algo que se actualice con frecuencia, hay que pensar en poner unos valores medianamente razonables y altos. Como mínimo hay que poner 60 minutos y no está de más plantearse incluso indicar 1 día.  Dominios “exóticos”: Hay que tener cuidado con algunos dominios (por ejemplo los .LY) ya que se encuentran “lejos” de los usuarios finales. Estos dominios a nivel global suelen tener un TTL muy elevado (incluso 2 días) y puede haber problemas cuando el servicio falla. Además, la dependencia de los países es demasiado elevada. Los .LY tienen 2 servidores en Libia, 2 servidores en USA y 1 en Holanda, lo que hace tener mucha dependencia.  Distribución geográfica: Una forma de mejorar las peticiones DNS es hacer una especie de CDN de DNS, y distribuirlas geográficamente.  DNS Públicas y Privadas: En las entradas DNS se pueden incluir IPs internas y externas. Esto puede hacer que haya muchas resoluciones incorrectas. Lo mejor es separar las IPs públicas de las corporativas o privadas en distintos dominios.  Desactivar la Recursividad: Por norma general los servidores DNS de un dominio concreto no son servidores DNS públicos, por lo que no es necesario tener activada la recursividad.

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DNS PREFETCHING

Una de las novedades que van presentando los distintos navegadores es el DNS prefetching. Este sistema básicamente lo que permite es anticipar las peticiones de los dominios resolviendo las DNS antes que se cargue la página o el elemento en cuestión en páginas siguientes o en elementos de la propia página.

En estos momentos los navegadores que lo permiten son Google Chrome 7+, Mozilla Firefox 3.5+, Apple Safari 5+. Internet Explorer no se ha pronunciado sobre ello y Opera parece estar trabajando en ello.

Si queremos hacer un uso manual de este sistema podemos activar la precarga desde el propio encabezado de la página, añadiendo una entrada <link>.

<link rel=»dns-prefetch» href=»http://www.example.com/»>

Otra opción es la de activarlo o desactivarlo a lo largo de la página. Para ello podemos usar, en el lugar del cuerpo que queramos, los siguientes elementos:

<meta http-equiv=»x-dns-prefetch-control» content=»off»>

<meta http-equiv=»x-dns-prefetch-control» content=»on»>

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OPTIMIZACIÓN DE LAS IMÁGENES

 

Aunque Internet se basa principalmente en el hipertexto, desde sus inicios que las imágenes han tenido un papel muy relevante frente a otros elementos multimedia.

Aunque por lo general hoy en día hay 3 formatos de imágenes que son soportados por la red (JPEG, GIF y PNG) cada programa y sistema genera las imágenes a su manera, algunas de ellas, aunque la imagen se vea perfectamente, no es la óptima.

 

CANTIDAD DE COLORES

Cada formato de imagen tiene su forma de guardar la paleta de colores. Algunas guardan todos los colores y otras sólo los colores en uso.

Por lo general, el formato que suele fallar más a la hora de reducir la cantidad de colores de la paleta, y por tanto ocupa más el archivo de la imagen, es el GIF. Para reducir la paleta podemos usar algún software como ImageMagick o Smush.it.

 

REDUCIR EL PESO DE LAS IMÁGENES

Categoría: Imágenes

 

Aunque uno de los objetivos a la hora de gestionar imágenes sea que se vean de la mejor forma posible, está claro que el tamaño es el principal reto. Es por esto que hay ciertas formas de mejorar el tamaño de las imágenes sin perder calidad en las mismas.

 Intentar convertir los GIF en PNG si reducen su tamaño; por lo general hacer esto suele reducir el tamaño de los archivos cerca de un 20%, por ejemplo con ImageMagick.  Optimizar los GIF animados; una de las herramientas que permite hacerlo es Gifsicle.  Optimizar los PNG; puede llegarse a reducir sobre un 15% con herramientas como Pngcrush.  Optimizar los JPG; puede reducirse el tamaño cerca de un 10% con herramientas como jpegtran.

CODIFICACIÓN DE LOS JPEG

Categoría: Imágenes

Los archivos JPEG (Joint Photographic Experts Group), que más que un formato de archive de imagen, es un sistema de compresión, permiten varias formas de compresión.

Tras varios análisis sobre la mejor forma de comprimir, los resultados dicen que, si el archivo ocupa menos de 10 kilobytes, la mejor forma de comprimir es usando el algoritmo “baseline” o “estándar”. En cambio, en aquellos archivos que ocupen más de 10 kilobytes, la mejor forma de compresión es la de “progresive”.

Un detalle del sistema de compresión de los archivos JPEG es que se basa en los bloques de 8×8 de forma que se puede comprimir en base a esta regla. En la imagen, el primer recuadro está alineado en el bloque de 8×8 pero el segundo bloque no lo está.

Otro detalle importante de la calidad delos JPEG es que hay ciertos límites. Por ejemplo, comprimir una imagen al 95% o al 100% es inapreciable, pero el tamaño del fichero varía muchísimo. De la misma forma, comprimir a un 50% puede provocar una pérdida excesiva de calidad y, sin embargo, comprimir a un 51% puede llegar a ocupar menos tamaño el fichero y una menor pérdida.

 

CODIFICACIÓN DE LOS PNG

Categoría: Imágenes

 

El formato de imágenes PNG (Portable Network Graphics) se creó como sustitución del sistema GIF que tiene licencia propietaria y, además, se mejoró ya que se conocían muchos problemas de los GIF y JPEG.

Este tipo de imágenes tiene 5 posibilidades de almacenamiento: Grayscale (escala de grises), Truecolor (color verdadero), Indexed-color (color indexado), Grayscale with alpha (escala de grises con canal alfa) y Truecolor with alpha (color verdadero con canal alfa). Además, el Indexed-color permite almacenar información como bit transparency (cada píxel puede ser totalmente transparente o totalmente opaco) o palette transparency (cada píxel puede ser semitransparente).

Uno de los mayores problemas es que la mayoría de programas no acaba de permitir elegir entre todos estos formatos y opciones, por lo que siempre será recomendable el uso de herramientas como OptiPNG o pngcrush que convertirán la imagen a la mejor opción posible. En este caso, lo mejor será guardar la imagen en escala de grises si es el caso, o en color verdadero si es en color, ya que estas herramientas automáticamente comprueban si se puede reducir a color indexado.

Otra de las formas de reducir el tamaño de los ficheros en PNG sin perder una cantidad excesiva de calidad es utilizando la posterización (por ejemplo, a un 40%). Aunque este sistema implique una pérdida de calidad, puede reducir sobre un 25% el tamaño final del fichero.

ESCALADO DE IMÁGENES

Categoría: Imágenes

En el HTML, cuando se habla del elemento <img> encontramos que los atributos de ancho y alto son obligatorios, ya sea por el propio HTML o mediante CSS. Esto ayuda a la hora de renderizar la página ya que se sabe cuál es el tamaño de la imagen, como interactuará con el resto de elementos. En caso de no indicarlo, el navegador tendrá que esperarse a descargar por completo la imagen, analizarla y sacar el tamaño que ocupa para poder situarla en la página.

Incluso esto, en muchas ocasiones el tamaño real de las imágenes no coincide con el que se ha indicado en la página. Esto implica que, una vez se ha descargado la imagen, el navegador tenga que

 

dedicar cierto tiempo a recalcular el tamaño de la imagen y generar la imagen que verá el usuario, lo cual implica un tiempo bastante elevado.

En estos casos es siempre mejor disponer de la imagen en los 2 tamaños, el original y uno que se haga generado y cacheado anteriormente que será el que se muestre por pantalla.

 

OPTIMIZAR LOS CSS SPRITES

Categoría: Imágenes

Cuando generamos ficheros de CSS Sprites hay que tener ciertas consideraciones para saber cuál es la forma óptima de organizar los distintos elementos que incluirá esta “imagen de imágenes”.

Para comenzar, los análisis que se han hecho dicen que es mejor disponer las imágenes en horizontal que en vertical, de forma que la imagen resultante siempre debe medir más de largo que de alto.

Otro detalle a tener en cuenta, y principalmente porque las imágenes que componen este fichero suelen ser iconos, hay que intentar combinar los colores para que el resultado quede en GIF 256 o PNG 8, que, en definitiva viene a resumirse en dejar la imagen resultante en 256 colores u 8 bits.

Y, como no, una de las cosas por las que se utiliza este sistema es para reducir el tamaño de las peticiones, por lo que, como llamaremos a los distintos iconos del interior mediante CSS, hay que intentar no dejar espacios entre las imágenes y aprovechar al máximo todos los píxeles.

 

USAR UN «FAVICON.ICO» PEQUEÑO Y CACHEABLE

Categoría: Imágenes

 

Los “favicon” son esos pequeños iconos que aparecen al lado de las direcciones URL de los navegadores más modernos y que, en un principio, se usaban como acompañamiento en los listados de favoritos.

Estos iconos, por norma general, son llamados de forma automática por los navegadores, y si no se les indica su existencia en una dirección concreta, se buscan automáticamente como el fichero “favicon.ico” en la carpeta raíz del dominio.

Como este fichero no suele cambiar, se recomienda que exista (o en su defecto tener un fichero que ocupe 0 bytes para evitar generar errores Código 404) y que esté cacheado por mucho tiempo (incluso de forma indefinida).

Además, debido a su uso, es muy recomendable que el tamaño del mismo no sobrepase 1 kilobyte.

 

ELEMENTOS DE IMÁGENES SIN CONTENIDO

Categoría: Imágenes

En algunos casos los sitios web pueden tener elementos HTML de imagen sin contenido, algo similar a <img src=””> o incluso creado con JavaScript.

Aunque las nuevas versiones de los navegadores ya mejoran el tratamiento de estos casos, que básicamente bloquean la conexión, algunos como Internet Explorer intentan traerse todos los elementos del directorio actual, Safari o Google Chrome intentan cargar la propia página como imagen… esto puede provocar una cantidad de tráfico sin sentido en peticiones HTTP además de provocar problemas en la experiencia del usuario, como la destrucción de información, pudiendo generar problemas con cookies.

HERRAMIENTAS PARA OPTIMIZAR IMÁGENES

Categoría: Imágenes

Herramientas en línea:

 Online Image Optimizer <http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/>  PunyPNG <http://www.punypng.com/>  SiteReportCard Image Optimization <http://sitereportcard.com/imagereducer.php>  Smush.it <http://www.smushit.com/>

Herramientas de escritorio:

 ImageOptim <http://imageoptim.pornel.net/> – Mac OSX  JPG & PNG Stripper <http://www.steelbytes.com/?mid=30> – Windows  OptiPNG <http://optipng.sourceforge.net/>  PNGGauntlet <http://benhollis.net/software/pnggauntlet/> – Windows  PNGOUT <http://www.advsys.net/ken/util/pngout.htm> – Windows  Radical Image Optimization Tool <http://luci.criosweb.ro/riot/> – Windows  Shrink O’Matic <http://toki-woki.net/p/Shrink-O-Matic/> – Adobe AIR  TweakPNG <http://entropymine.com/jason/tweakpng/> – Windows

OPTIMIZACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIA

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Además de las imágenes, los sitios web pueden incorporar otros elementos multimedia que cada día van creciendo. Estos elementos multimedia suelen ser ficheros externos que hay que cargar, habitualmente con los elementos <object> o <embed> y que pueden suponer una sobrecarga para las páginas.

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